jueves, 29 de mayo de 2014

CONTAR Y COMUNICARSE

CORTAR Y COMUNICARSE


Para hacer esta imagen hemos abierto varios GIMP: para hacer el sistema binario (definición e imágenes), para hacer el sistema hexadecimal (definición e imágenes), para hacer el código ascii (definición e imágenes) y después hemos
hecho en Libreoffice  calc los trabajos de paso de binario a decimal; decimal a binario y decimal a hexadecimal una vez hecho haces un pantallazo y los recortas en GIMP.
Una vez tienes todo los archivo y pantallazo recortados con GIMP, solo queda abrir un GIMP e insertar los archivos y poner el título de "ORDENADORES CONTAR Y COMUNICARSE"

HARDWARE II

HARDWARE II


Para realizar esta imagen con GIMP hemos realizado los siguientes ejercicios en tecno 12-18 (CD y DVD, disco duro, redes, puertos y periféricos) y posteriormente hemos realizado unos pantallazos al finalizar el ejercicio.
El siguiente paso a sido buscar las imágenes en internet de cada uno de los ejercicios realizados anteriormente.
Una vez obtenido todas las imágenes y pantallazos procedemos a crear una nueva imagen en GIMP llamada "HARDWARE II"

HARDWARE I

HARDWARE I


1º Paso creamos una serie de pantallazos de unos ejercicios realizados en tecno 12-18 (Fuente de alimentación, placa base, memoria RAM y microprocesador).
2º Paso abrimos un nuevo archivo en GIMP e insertamos los pantallazos de los ejercicios realizados en tecno 12-18.
3º Paso nombramos cada uno de esos pantallazos y le ponemos un titulo al archivo HARDWARE I.

SOFWERE II

SOFWERE II


1º Paso realizamos los ejercicios que hay en la imagen ( Ecuación de 2º Grado, columnas, base de datos, calculo 1, calculo 2 y bordes).
2º Paso hacemos un pantallazo a cada uno de los ejercicios realizados anteriormente.
3º Paso abrimos un nuevo archivo con GIMP, e insertamos los pantallazos.
4º Paso nombramos todos los pantallazos y ponemos un titulo a la imagen  SOFTWARE II

COMPARATIVA DE PORTÁTILES

COMPARATIVA DE PORTÁTILES


1º Paso realizamos pantallazos a los trabajos realizados (Frecuencia de reloj, ordenador más económico, bit, memoria Cache, memoria RAM y ordenador mas interesante).
2º Paso paraq realizar este imagen hay que buscar la informacón e imagenes en internet.
3º Paso abrimos un nuevo archivo en GIMP e insertamos los pantallazos realizados de dichos trabajos.
4º Paso ponemos el titulo a la imagen COMPARATIVA PORTÁTILES.

DÍPTICO DE RECICLAJE

DÍPTICO DE RECICLAJE


1º abrimos Libreoffice draw mediante aplicaciones -> oficina
2º una vez abierto creamos las diapositivas mediante insertar -> diapositiva
3º para hacer el díptico dividimos la diapositiva en dos para ello utilizamos la herramienta rectángulo y hacemos una selección más o menos por la mitad, una vez hecho, botón izquierdo del ratón-> copiar, botón izquierdo-> pegar y después arrastras la selección
4º en la primera diapositiva creamos la portada y contraportada (puedes poner una imagen explicativa sobre reciclaje mediante insertar -> imagen -> a partir de archivo...
5º creamos otra diapositiva y ahí vamos a poner el interior de este díptico, es decir todo lo que quieras poner sobre el reciclaje    

miércoles, 28 de mayo de 2014

DECIMAL A HEXADECIMAL

DECIMAL A HEXADECIMAL



 Esta tabla sirve para pasar un número decimal a hexadecimal, para ellos untilizamos las siguientes fórmulas:
En la celda E2 colocamos el número que vayamos a dividir entre 16 en este caso 2014, a continuación en la celda F3 colocamos la siguiente fórmula =TRUNCAR (E2/F2) y nos saldrá el resultado en la celda F3 que en este caso es 14.
Para que nos resulte mucho más cómodo y no tengamos que aplicar la fórmula en cada una de las celdas copiamos y pegamos ya que todo sigie la misma fórmula

Para comprobar que los resultados están bien aplicados en la celda F3: E2-F2*F3
2º rango A1:C16
- en A1 : A16 situamos los números del 0 al 15
- en B1:B16 su equivalente hexadecimal
- en C1:C16 su equivalente binario

Para finalizar en 112 ponemos la fórmula = BUSCAR V (E3;A1:B16/2) donse E3 es el recto que nos sirve para buscar su equivalente hexadecimal en la columna 2 la "B"
en I13 procedemos, igual pero buscamos el valor binario de la columna 3, la "C"

viernes, 23 de mayo de 2014

DECIMAL A BINARIO

DECIMAL A BINARIO


Esta hoja de cálculo sirve para pasar un número de decimal a binario, para ello creamos la siguiente tabla con las siguientes fórmulas:
En la celda A1 colocamos el número que vayamos a dividir entre 2, este en la celda B1, en este caso 104 a continuación en la celda B2 colocamos la siguiente fórmula = TRUNCAR (A1/B1)  y nos saldrá el resultado en la celda B2 que en este caso es 52 y en la celda A2 el resto, que en este caso es 0. Para que nos resulte mucho más cómodo y no tengamos que aplicar la fórmula en cada una de las celdas copiamos y pegamos, ya que todo surge de la misma fórmula.
Para comprobar que el resultado está bien aplicamos en la celda A2 =A1-B1*B2.Después seguimos dividiendo el número que salga entre dos así hasta que de 0. Seguidamente colocamos en una pila los restos anteriores, de forma opuesta a la tabla anterior. 
En dicha tabla los restos presentan el valor, colocamos los números binarios que se van multiplicando por 2.  De esta forma en las celda K15 colocamos =A2, en la celda J15 colocamos =B3 y así respectivamente.

jueves, 22 de mayo de 2014

GUÍAS EN 3D

GUÍAS EN 3D


Para hacer las guías en 3D en necesarios meterse en el programa de draw para dar fondo en las imágenes en las imágenes tienes que poner una imagen tuya o de algún personaje de ficción para poder introducir un texto nosotros la hemos exportado y después abierto con GIMP, aparte de poner algún texto (título, dirección del blog, nombre del autor, ...) y algún fondo; puedes abrir la imágenes que elijas y moverla donde quieras. 

martes, 20 de mayo de 2014

CREACIÓN DE LA ORLA

ORLA


1º Abrimos el programa GIMP.
 2º Creamos nueva imagen mediante Archivo → Nuevo y le asignamos el tamaño de 800 x 600. La imagen creada tendrá una única capa -de nombre fondo- con color blanco. Guardamos esta imagen como orla.xcf
 3º Modificamos el color de la capa fondo eligiendo primero un color azul
 4º Creamos una nueva capa de color blanco y la llamaremo Daniel
5º Con la capa Daniel activa eliminamos la mayoría del color de ésta para que quede únicamente un hueco 
  Copiamos 12 veces la capa Daniel, las renombra con sus respectivos nombre (patricia, amanda, etc)
7º Creamos los textos Daniel, Patricia, Amanda, etc generando 13 capas de texto 
 8º .Posteriormente abrimos las trece fotos nuestras . Cada una de nuestras “caras” las llevamos a nuestro imagen principal orla.xcf. Cada una de nuestras “caras” las llevamos a nuestro imagen principal orla.xcf
9º Crearemos el título "ORLA"

BINARIO A DECIMAL

BINARIO A DECIMAL


Esta hoja de calculo sirve para conocer el valor decimal de un númuro binario que tenga ocho bits.
Para realizarla:
1º ponemos los valores binarios entre las celdas A2:H2
2º ponemos los pesos en binario entre las celdas A3:H3
3º en la celda J1 ponemos la fórmulas J1: A2*A3 y así en el recto de la columna hasta J8: H2*H3
4º por ultimo en la celda J9 sumamos los elementos anteriores de la columna con esta fórmula J9 = SUMA (J1/J8) y en J9 aparecerá el valor decimal del número binario en A2/H2 

CREACIÓN DE SONIDO CON AUDACITY

SONIDO CON AUDACITY


1º Entramos en la aplicación Audacity
 2º Necesitamos incorporar dos nuevas pistas donde irán los sonidos.
 3º Guardamos el proyecto con el nombre ovacion 
 4º Revisamos los archivos con lo que vamos a trabajar: aplauso.mp3 y bienpormi.mp3 y los abrimos 
5º Incorporamos las pistas de los archivos anteriores a ovación.aup , quedando la primera pista con el contenido de bienpormi.y la segunda con aplauso
6º Comprobamos que la respuesta de la clase al bienpormi se escucha muy bajo por lo que amplificamos esta parte de la primera pista
7º Notamos que los aplausos son escasos, para ello duplicamos la segunda pista tres veces  y así nos encontramos con 5 pistas, las cuatro últimas de aplausos
8º Para simular que aplauden más personas de las reales desplazamos 1 segundo a la derecha -retardo- la pista 3
9º Para simular que aplauden niños modificamos la velocidad de los sonidos de las pistas 4 y 5
 10º Duplicamos las cuatro últimas pistas, las que contienen aplausos y las desplazamos a la derecha para que suenen al final, tras el audio de la pista 1.
   11º Para finalizar creamos el archivo ovación.mp3 que suena como nuestro proyecto pero tiene un formato normalizado, el mp3. 
PARA MÁS INFORMACIÓN:

PASO A PASO DE LA CREACIÓN DE UN VIDEO EN KDENLIVE

CREACIÓN DE UN VIDEO EN KDENLIVE


Hemos usado el programa kdenlive para realizar este proyecto, como podemos ver en esta imagen muestra distintas características para poder realizar un vídeo común
Para comenzar a hacer el vídeo tenemos que tener unas imágenes y unos audios. Descargamos ambas cosas para así tenerlas a disposición y las añadimos al proyecto como clips. Una vez que tengamos los clips en el programa solo los tenemos que añadirlos en las diferentes barras, donde nos permite colocarlos en diferentes lugares para compaginarlos con el tiempo y el sonido.Como se puede ver en la imagen vemos una serie de los distintos efectos que podemos utilizar, para poder darle otro resultado distinto al vídeo final.

lunes, 12 de mayo de 2014

¿CÓMO CREAR UNA PRESENTACIÓN CON IMPRESS?

¿CÓMO CREAR UNA PRESENTACIÓN?



1º Abrimos el programa de presentación (impress) que encontramos en aplicaciones -> oficina
2º Insertamos diapositivas para ello archivo insertar diapositivas 
3º Después en cada diapositiva pones una foto de algún lugar de tu pueblo, la explicas y preparas un poco la diapositiva 
4º Ponemos transiciones. Hay muchos tipos de transiciones solo tienes que elegir la que más te guste para ello en la parte izquierda aparecen pinchas en la que quieras y le das a aplicar que está un poco más abajo
Para más información miren estos enlaces:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/183/cd/m5/crear_una_presentacin_con_impress.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/183/cd/m5/crear_una_presentacin_con_impress.html